2007년 03월 25일
장르 : 스포츠 : 속조의 이야기
게임론 : 장르 : 스포츠 : '속옷을 뒤집어 입는 조'의 토의 결과
* 요 이야기는 힘군을 포함한 게임론 수업의 '속옷을 뒤집어 입는 조'의 사전에 작성한 문서를 바탕으로 한 MSN 토의 내용을 정리한 내용입니다. 당연히 수업시간에 발표도 했고 간단한 토론도 있었습니다.^^
(이런 이야기를 하는 이유는 힘군의 생각도 포함되어 있지만 아닌 부분도 있다라는 것!!^^ : 괜히 힘군 블로그라 다 힘군 생각이라 오해하실 수도 있을것 같은 소심한 생각에.....헤헤;;)
스포츠 장르의 제작관습
스포츠 장르의 기대(동기 : 게임을 하는 이유)
모든 게임에서와 마찬가지로 '대리만족'이 이유다.
스포츠 장르의 몰입 요소 (빠져드는 요인)
스포츠 장르의 앞으로 개선할 점
여기까지 입니다.^^
'난 이런생각이 있어요!!'라 하시는 분은 댓글 달아주시구요. 정말 할말 많으신분은 트랙백 고고싱!!^^
꼭 이것이 정답이다? 게임에 있어서 정답을 바라시는 것 자체가 과연???^^(웃음)
생각의 다양성을 존중해주시구요. 공감이라면 (패스!!)^^
* 요 이야기는 힘군을 포함한 게임론 수업의 '속옷을 뒤집어 입는 조'의 사전에 작성한 문서를 바탕으로 한 MSN 토의 내용을 정리한 내용입니다. 당연히 수업시간에 발표도 했고 간단한 토론도 있었습니다.^^
(이런 이야기를 하는 이유는 힘군의 생각도 포함되어 있지만 아닌 부분도 있다라는 것!!^^ : 괜히 힘군 블로그라 다 힘군 생각이라 오해하실 수도 있을것 같은 소심한 생각에.....헤헤;;)
스포츠 장르의 제작관습
- 게이머가 자신의 실력별로 난이도를 조절 할 수 있다.
- 게임에서 현실과 흡사한 데이터를 제공한다.
- 실력이 뛰어난 게이머일수록 해당 종목(게임)의 전문적인 지식을 갖고 있다.
(물론 전문적인 지식을 갖고 있지만 게임 실력이 뛰어나지 않을 수도 있다. -힘군처럼;;)
스포츠 장르의 기대(동기 : 게임을 하는 이유)
모든 게임에서와 마찬가지로 '대리만족'이 이유다.
- 실존하는 팀을 직접 조작하고 간접적이나마 체험할 수 있다.
(FC서울과 맨유가 맞붙는다거나 내 이름으로 된 선수를 만들어 맨유의 주전선수로 넣는다던가.. 등등) - 유저가 원하는 방식의 운영, 결과를 얻을 수 있다.
(잉글랜드 프리미어 리그와 스페인 프리메라리가의 통합리그 운영. 크아앙~!!)
스포츠 장르의 몰입 요소 (빠져드는 요인)
- 자신이 직접 경기를 플레이한다. (박지성으로 득점왕을 할 수 있다!!하하!!)
- 자신이 갖고 잇는 데이터로 경기를(혹은 시즌) 운영하고 결과를 얻는다. (자신의 지략을 뽐낼 수 있다는거!!)
- 상대와의 경쟁 (한번 역전패 당하면 그날 올인!!)
- 시간과의 경쟁 (모토스포츠의 예 : 타임어택)
- 코스 공략 (모토스포츠, 골프의 예)
스포츠 장르의 앞으로 개선할 점
- 11명의 축구선수, 5명의 농구선수 등 플레이를 하면서 모두를 컨트롤 하지만 실제로는 자기 자신은 선택된 선수만 컨트롤 할뿐 그 시간 다른 선수들은 AI에 맡겨진다. (모든 선수를 컨트롤 할 수 없을까?)
- 물론 한 선수만 처음부터 끝까지 컨트롤 해야하는 게임도 있다. (프리스타일, 킥스온라인 등등) 하지만 아직 뭔가 다가가기엔 먼 당신 같은....(힘군처럼 초보유저라면 더더욱!!T.T)
- AI의 한계 : 예네들이 내뜻대로 움직여준다면 얼마나 좋아...T.T
- AI의 한계2 : 유저와 AI와의 대결 - 나중에 어느정도 패턴이 익숙해지면 지겨워진다.
(대안으로 온라인이 있지만..) - 게임 시점의 한계 : TV중계화면은 왠지 몰입되지 않아....
(감독이 벤치에 있을 때의 시점이라던가, 선수 1인칭의 시점이라던가 뭐 이런건 어떨까?)
여기까지 입니다.^^
'난 이런생각이 있어요!!'라 하시는 분은 댓글 달아주시구요. 정말 할말 많으신분은 트랙백 고고싱!!^^
꼭 이것이 정답이다? 게임에 있어서 정답을 바라시는 것 자체가 과연???^^(웃음)
생각의 다양성을 존중해주시구요. 공감이라면 (패스!!)^^
# by 힘군 | 2007/03/25 20:53 | 게임론 | 트랙백 | 덧글(0)



